***Sociedad***: mayo 2014
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jueves, 29 de mayo de 2014

LLEVA TU SISTEMA OPERATIVO A CUALQUIER LUGAR


  1. Te permite actualizar tu dispositivo con nuevas versiones del sistema
  2. Archivar datos y configuraciones en una sección cifrada dentro del mismo
  3. Puedes llevar facilmente en tu bolsillo.
Para crear el disco USB desde Windows puedes utilizar Yumi, o cualquier tipo de herramientas que permitan montar imágenes ISO. En Linux puedes usar Unetbootin por ejemplo.
Tails incluye un set de aplicaciones preinstaladas para todo uso, empezando por Firefox como navegador preconfigurado con el boton de Tor y parches del TorBrowser; Pidgin preconfigurado con OTR (Off-the-record-messaging), Claws Mail, Open Office, Gimp, Inkscape, Audacity, PiTIVi, Brasero, y muchas herramientas de cifrado y privacidad. También cuenta con soporte multilenguaje al bootear podemos elegir idioma.

TAILS SISTEMA OPERATIVO EN VIVO ANÓNIMO

TAILS, SISTEMA OPERATIVO EN VIVO ANÓNIMO

Miércoles, Mayo 28, 2014 - 20:56



La poderosa comunidad del open source, y la enorme cantidad de distribuciones de Linux que nacen todos los días, ahora contamos con sistemas operativos completamente dedicados a salvaguardar nuestra privacidad, Tails, una combinación letal entre Debian y Tor para ofrecernos una distro diseñada para el anonimato.

Tails es una distribución de Linux basada en Debian, diseñada para ejecutarse como un sistema en vivo, es decir, sin instalación; con el objetivo de preservar la privacidad y el anonimato de quien la use. Tails, cuyas siglas significan "The Amnesic Incognito Live System", señalan que se trata de un sistema que sufre de perdida de la memoria a largo plazo y que esconde su verdadera identidad.

Tails combina la robustez del software libre usando como base Debian, y el poder de la red Tor para usar el Internet de manera anónima y saltarse cualquier tipo de censura. Al ser una distribución Live puede llevarse en cualquier medio de almacenamiento extraíble como una memoria USB, tarjeta SD o un DVD; y ejecutarse en cualquier ordenador al cual se conecte el dispositivo.

TAILS
La versión actual de Tails es la 1.0, puedes descargar el archivo de imagen ISO desde la página oficial, vía torrente o descarga directa. Tails también recomienda verificar la integridad del archivo descargado utilizando la llave OpenPGP que ellos mismos proporcionan, junto a instrucciones detalladas de como hacerlo desde varias distribuciones de Linux, Windows o Mac.


Para instalar Tails en un disco solo debes quemar la imagen a un DVD, es la manera más segura ya que el sistema no puede ser alterado por virus o hackers, ya que se crea como un disco de solo lectura, pero no es la alternativa más cómoda.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Una mejora de Linux
Tails, el SO usado por Snowden para eludir a la NSA



Miércoles, Mayo 28, 2014 - 20:37
El sistema operativo Tails es una versión mejorada del sistema operativo Linux que garantiza el anonimato, señala un artículo del portal Wired.
Cuenta con varias herramientas de privacidad, la más destacada de las cuales es el navegador Tor, que protege el anonimato de sus usuarios por medio de la canalización de comunicaciones a través de una red extendida de servidores administrados por voluntarios alrededor del mundo.
Además del programa PGP, que permite cifrar el correo electrónico, el excontratista de la CIA Edward Snowden utilizó otra herramienta para mantener sus comunicaciones fuera de las miradas indiscretas de la NSA: Tails.
Snowden, el periodista Glenn Greenwald y la documentalista Laura Poitras lo utilizaron, entre otros motivos, porque Tails no almacena datos localmente, lo que lo hace prácticamente inmune al software malicioso, indica el sitio web. Además, no solo protege a los periodistas, sino también sus fuentes.
Según explicó Poitras a Wired, es necesario aprender a instalarlo de manera correcta, pero una vez en marcha Tails es "muy fácil de usar". 
Cuando el usuario quiere dejar de emplear este sistema antiespionaje, simplemente debe reiniciar su PC con el sistema operativo normal y ningún dato de la sesión previa con Tails podrá ser rastreado.
¿Quién está detrás?
Los desarrolladores de Tails son, como cabe esperar, anónimos. De este modo pueden proteger sus identidades para ayudar, en cierta medida, a proteger también el código de la interferencia de Gobiernos, agencias de inteligencia y empresas.
"Los dueños de Internet, es decir, los gigantes del mundo del 'marketing' como Google, Facebook y Yahoo, y las agencias de espionaje quieren que nuestras vidas sean cada vez más y más transparentes en línea, y solo buscan beneficiarse de ello", afirma el equipo de Tails. 
El grupo comenzó a trabajar en el proyecto hace cinco años. "Entonces algunos ya éramos entusiastas de Tor y habíamos participado en comunidades de software libre durante años", asegura uno de los integrantes del equipo. Sin embargo, sintieron que faltaba "una caja de herramientas que reuniera todas las tecnologías que potencian la privacidad", por eso precisamente crearon Tails.



viernes, 23 de mayo de 2014

La era HTML5 va más allá de los móviles

La era HTML5 va más allá de los móviles
Fín de una era: Youtube dejará de usar Flash

 Viernes, Mayo 23, 2014 - 18:13



¿Quién se acuerda de Adobe Flash? El reproductor multimedia y la tecnología desarrollada por Adobe fueron ciertamente protagonistas en el auge del vídeo en Internet. La solución de dicha empresa fue pilar del día a día de miles de profesionales del diseño y desarrollo web, y fue el germen de servicios de vídeo como YouTube.
Y sin embargo, ésta última ha anunciado esta semana que dejaría de utilizar por defecto esa tecnología en su servicio para dar el salto a HTML5. Un paso determinante en la historia y evolución de Flash, que desde hace tiempo muestra una clara desaceleración en un mercado que quiere dejar depender de estándares de terceras partes.

Steve Jobs y sus reflexiones

Probablemente muchos recuerdan lo que pasó tras el lanzamiento del iPad en abril de 2010. Muchas de las críticas de los usuarios y de los medios iban dirigidas a la ausencia del soporte para Flash, la tecnología de Adobe que hasta entonces había sido absoluta protagonista en el mundo del vídeo. El debate fue tan notable que el propio Steve Jobs escribió su famoso Thoughts on Flash, del que hablamos en detalle tanto nosotros como nuestros compañeros de Applesfera. Por supuesto, Adobe no se quedaría callada, y eso iniciaría una guerra particular entre ambas empresas.


Guerra que acabaría ganando Jobs. No por la negativa a dar soporte a Flash en iOS -nunca lo hizo- sino porque su reflexión caló hondo en otros sectores del mercado, que reaccionó adoptando tecnologías que abrían una puerta al futuro.
La dependencia de Adobe hasta entonces era notable, y otras empresas fueron dando pasos para migrar a otras plataformas, con HTML5 como protagonista. YouTube fue una de ellas, y el citado anuncio de su compromiso con el estándar HTML5 deja más claro que nunca que aquella apuesta personal de Jobs parecía acertada.
Flash pierde fuelle

El soporte de la propia Adobe a Flash se fue recortando gradualmente. En junio de 2012 los directivos de la empresa anunciaron que dejarían de implementar una versión de Flash Player para Android 4.1, algo que confirmaba su renovada apuesta por el estándar HTML5. De hecho, ya en agosto de 2011 la empresa había lanzado Edge, una plataforma de animación web basada en esta tecnología.

Las ventajas de HTML5 eran evidentes tanto para los usuarios como para la industria, que comenzaría a adoptarlo de forma masiva. En esa adopción también habría problemas con la elección del códec adecuado (la batalla entre H.264 y alternativas como webM -con sus problemas- sigue en marcha, y eso a pesar de los últimos anuncios), pero lo que parecía cada vez más claro es que Flash tenía los días contados.

De hecho, ya en 2010 el porcentaje de vídeos disponibles en HTML5 era notable (un 54%), y esa proporción no ha hecho más que crecer sobre todo gracias al apoyo de YouTube. El citado anuncio de este servicio al adoptar por defecto HTML5 como reproductor estándar es la mejor noticia para evitar esas dependencias de estándares propietarios de terceras partes, y empresas como W3Techs, que estudian el uso de Flash a lo largo del tiempo en sitios web, confirmaba esa reducción de su relevancia, que hoy en día deja malos datos: apenas un 13,9% de los sitios web hacen uso de Flash según ese estudio.
Flash se muere lenta pero inexorablemente

Por supuesto, esa desaceleración en el uso de Flash que ha sido notable en los últimos tiempos no ha logrado que podamos cerrarle la puerta a la tecnología y el reproductor de Adobe. Su soporte incluso en PCs y portátiles tradicionales sigue activo, con un reproductor que a pesar de ser el gran olvidado ya va por la versión 13 en Windows y OS X.

De hecho, los contenidos en Flash siguen teniendo validez en ciertos ámbitos. Muchos servicios de vídeo siguen apoyando ese estándar ya que fue pilar de sus operaciones en el pasado, y aunque la migración a HTML5 ha progresado notablemente en muchos de ellos, descartar Flash es aún arriesgado.
El mismo servicio del que hablábamos en el estudio de la evolución de Flash también da pistas sobre su uso actual: YouTube sigue aprovechando la tecnología (aunque ahora ya en segundo plano), pero otras eminentes del mundo online siguen apoyando en mayor o menor medida estos contenidos. Flickr, Amazon, Rakuten o DailyMotion son algunos ejemplos de ese uso parcial, sin olvidar a miles de sitios web que se crearon con Flash como protagonista y que no han llegado a actualizarse.
Pero atención, porque no solo hablamos de sitios con cierta solera: hay desarrolladores y diseñadores que siguen aplicando Flash en sus proyectos. El sitio web 24hoursofhappy, basado en la canción Happy del artista Pharrell Williams, es un ejemplo de la validez que la tecnología sigue teniendo para ciertos proyectos, y hay otros ejemplos como Disney New Fantasyland, la celebración del 40 aniversario del alunizaje de la misión Apollo 11 o The Museum of Me (patrocinado por Intel). Probablemente sigamos viendo proyectos de este tipo durante un tiempo, aunque la versatilidad de HTML5 también irá mostrando sus credenciales también en estos proyectos.
La era HTML5 va más allá de los móviles

Aunque el punto de inflexión en el uso de Flash se produjo con esa decisión de Apple de no dar soporte a Flash -algo que desembocó en su cada vez menor soporte en otras plataformas móviles- la adopción del estándar HTML5 tanto en móviles como en la "web de escritorio" tradicional fue aplastante.

La situación ha sido curiosa, ya que la propia especificación no se completó hasta hace relativamente poco tiempo, pero su adopción ha ido creciendo de forma notable a pesar de basarse a menudo en un estándar incompleto. El soporte de HTML5 por parte de los navegadores -de escritorio y móviles- también era limitado, y a día de hoy no es perfecto incluso en las versiones más modernas de los navegadores. Lo demuestra por ejemplo mi navegador actual, Chrome 34 (34.0.1847.137 m), que obtiene 505 puntos sobre los 515 posibles en el test de compatibilidad con HTML5.


Y sin embargo, las posibilidades que ofrece el estándar, muy adaptado a todas las tendencias de desarrollo actuales, dejan claro que componentes como Flash no tenían ya demasiado sentido. Youtube probablemente sea el último bastión de ese soporte por el volumen de vídeos que existía en formato Flash, pero es probable que no tardemos mucho en ver cómo esa tecnología pasa a mejor vida. Adobe, después de todo, no lo hizo mal al declarar su rendición.

jueves, 22 de mayo de 2014

FALLA EN ANDROID DA ACCESO A LA CÁMARA SIN QUE LO SEPAS

ERROR EN ANDROID PERMITE ACCESO A TU CÁMARA DESDE CUALQUIER SITIO



Jueves, Mayo 22, 2014 - 11:21
La seguridad es uno de los aspectos que más preocupan a los usuarios en la actualidad. Hace unos días os hablábamos de Blackshades, un software accede a la webcam de tu computadora y que ha ocasionado que más de 100 personas fueran detenidas. Hoy os presentamos un fallo de seguridad en Android que permite a una aplicación tener acceso a la cámara sin que el usuario se percate.
En el vídeo superior vemos como el informático teórico Szymon Sidor muestra cómo funcionaría con un Nexus 5. Como vemos, Sidor tiene acceso a la cámara en todo momento sin que alerte de ninguna manera en el terminal que eso está sucediendo. Además, todas las fotografías son almacenadas en un servidor.
Por si fuera poco, en el vídeo no sólo tiene acceso a la cámara, sino que sabe el nivel de batería, el tipo de conexión y la localización del terminal, permitiendo saber en todo momento qué estás haciendo y dónde lo estás haciendo. Sidor concluye que las aplicaciones en Android podrían beneficiarse de este fallo de seguridad, aunque Google ya estaría trabajando para solucionarlo.

(Tomado de ALT1040)

martes, 20 de mayo de 2014

SURFACE PRO 3, "LA TABLETA QUE ACABARÁ CON EL PORTÁTIL"

Tiene la misma potencia que un ordenador
SURFACE PRO 3, "LA TABLETA QUE ACABARÁ CON EL PORTÁTIL"

Martes, Mayo 20, 2014 - 13:30
Hace unos instantes, Microsoft ha desvelado finalmente su estrategia en el mercado de los tablets con las nuevas Surface Pro de 12 pulgadas que tiene apenas 9,1 milímetros de grosor y unas medidas totales de  201,4 x 292,1 milímetros con unos acabados metálicos para su carcasa.
 
Su pantalla ha subido de las 10,6 pulgadas de la Surface Pro 2 a una diagonal de 12 pulgadas pero eso no se ha traducido en un aumento del peso que se ha quedado en los 800 gramos, con un ratio 3:2 y resolución 2,170 x 1440 píxeles con  tecnología Crear Type.


En su interior nos encontramos con un procesador Intel Core i7, para el que Microsoft ha desarrollado un nuevo sistema de ventilación alrededor de toda la carcasa. Este procesador asegura un rendimiento óptimo de Windows 8.1 Pro, el sistema operativo que lleva instalado para el que contará con 4 GB o 8 GB de memoria RAM LPDDR3.

Para mostrar la velocidad y la potencia de la Surface Pro 3, que también se ha llevado una caída para demostrar que consta de una resistencia especial a los golpes, la han conectado con una nueva base, creada por Microsoft que permite utilizar cualquier teclado o ratón con el tablet.


Además, en colaboración con Photoshop se ha mostrado como la Surface Pro 3 puede trabajar con la conocida suite de retoque fotográfico, que también ha presentando una versión de la misma especial para pantallas y dispositivos táctiles, que admite también el uso de punteros inteligentes.



La nueva Surface Pro 3 cuenta también con el “kickstand”, el accesorio integrado que permite al tablet colocarlo en posición vertical que ha ganado varias posiciones además de los 22 grados que ya tenía el Surface original. La siguiente posición es el “portrait” mode hasta los 150º de su posición más apasaida.




Esta nueva Surface Pro cuenta también con las ya conocidas tapas protectoras con teclado, las Type Cover, que ahora ofrecen también un tacto que parece más cercano a los teclados convencionales y han mejorado y ampliando el trackpad a la hora de utilizar el ratón.


Pero además esta nueva tapa con teclado lleva un segundo imán que permite estabilizar más el tablet incluso cuando se utiliza sobre las piernas. Desde Microsoft aseguran que el anclaje de este elemento dota al Surface Pro 3 de una estabilidad total en cualquier posición.
 En la última parte de su presentación, Microsoft ha presentado también el que será el complemento de la Surface Pro 3, su nuevo bolígrafo inteligente.
 Este accesorio va a ir acompañado de la nueva aplicación Final Draft, optimizada para la Surface Pro 3 que permitirá, mediante One Note, compartir notas a mano en cualquier documento de Office.
Ademas, la nueva Surface Pro 3 contará con una función especial en la que podemos activar el tablet simplemente con hacer “click” en el bolígrafo, como uno convencional, y el dispositivo se activará automáticamente permitiendo tomar notas en One Note. Sólo con hacer un clic más, se guardarán en la nube de forma instantánea.
Además, el bolígrafo de la Surface también se combinará con las cámaras de 5 MP frontal y trasera ya que sólo con hacer un clic tomaremos una imagen con la cámara para llevarnosla de nuevo al procesador de notas de Microsoft. El nuevo Surface Pro 3 sale a la venta mañana en EE.UU desde 799 dólares y con tres configuraciones diferentes de procesador, Core i3, Core i5 y Core i7, y con diferentes capacidades también de 64 GB, 128 GB, 256 GB y 512 GB,  y llegará a 26 países, entre ellos España, a finales del mes de agosto
Estas serán las versiones en las que se ofrecerá:
·         4th gen Intel® Core™ i3, 64 GB y 4 GB de RAM –  799 dólares
·         4th gen Intel® Core™ i5, 128 GB y 4 GB de RAM – 999 dólares
·         4th gen Intel® Core™ i5, 256 GB y 8 GB deRAM – 1,299 dólares
·         4th gen Intel® Core™ i7, 256 GB y 8 GB deRAM – 1,549 dólares
·         4th gen Intel® Core™ i7, 512 GB y 8 GB deRAM – 1,949 dólares


Se completan sus características con Wi-Fi 802.11ac/802.11 a/b/g/n, altavoces estereo con Dolby, USB 3.0, ranura para microSD y una batería que promete hasta 9 horas de autonomía.

lunes, 19 de mayo de 2014

INICIA ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS EN EL ALTO

Evo inauguró la planta
INICIA ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS EN EL ALTO



Miércoles, Mayo 14, 2014 - 17:27
La planta ensambladora de computadoras de la empresa pública 'Quipus', ubicada en El Alto, arrancó hoy con sus operaciones con el fin de coadyuvar en la mejora de la educación en el país a través de la dotación de los equipos a estudiantes de unidades educativas fiscales y de convenio.
La empresa Quipus tiene una capacidad de producción de 800 computadoras por día. En la planta trabajarán 60 técnicos que fueron capacitados en China y se estima el ensamblaje de 116.000 equipos.
Según la agencia estatal Abi, el presidente Evo Morales, a tiempo de dar inicio a las operaciones de la planta, recordó que el Gobierno entregó computadoras a los docentes de unidades educativas fiscales y anunció que se dotará de esos  equipos a los nuevos ítems educativos.

Debido a que se demoró en la dotación de computadoras, “hemos visto que mejor era ensamblar computadoras acá (El Alto) para atender la demanda de los estudiantes”, dijo Morales.