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martes, 4 de agosto de 2015

HOLOGRAMA CASERO CON SMARTPHONE


(CNN Español) - Para crear hologramas no necesitas costosa tecnología de punta ni conocimientos avanzados en electrónica. Te basta con tu celular, una caja de un CD y herramientas simples de papelería.
El canal de YouTube Mrwhosetheboss subió un video —ahora viral— en el que enseña cómo transformar un celular en un proyector de hologramas en 3D.


Los elementos son básicos: cinta pegante, tijeras, una cuchilla, una regla, un bolígrafo y una caja de un CD.
La idea es cortar cuatro pedazos del video de la caja del CD en formas de tetrágonos con dimensiones 1 x 3.5 x 6 cm.
Una vez contruido el dispositivos, solo es cuestión de reproducir en YouTube algunos videos creados específicamente para ser usado como hologramas.


lunes, 27 de julio de 2015

Móviles con Android se pueden 'hackear' con un mensaje de texto


(CNNMoney) - Los teléfonos con sistema operativo Android se pueden infectar con simplemente recibir una foto en un mensaje de texto, de acuerdo con una investigación publicada este lunes.
Este es probablemente la falla de seguridad más grave en un teléfono móvil jamás descubierta. Afecta a un estimado de 950 millones de teléfonos alrededor del mundo, o el 95% de los teléfonos Android en uso a la fecha.
El problema surge de la forma en que los teléfonos con Android analizan los mensajes de texto que recibe. Inclusive antes de que abras el mensaje, el teléfono procesa automáticamente los archivos multimedia que se están recibiendo, incluyendo fotos, audio y video.
Eso significa que un archivo con malware puede comenzar a infectar el teléfono tan pronto como es recibido, de acuerdo con Zimperium, una compañía de seguridad cibernética que se especializa en dispositivos móviles.
Si esto suena familiar, es debido a que esta falla de Android es algo similar al reciente 'hackeo' de Apple mediante mensajes de texto.
Pero en ese caso, un mensaje de texto con los caracteres indicados podía congelar un iPhone o forzarlo a que se reseteara. Esta falla de Android es peor, porque un pirata informático podría tener control absoluto del teléfono: borrar el dispositivo, entrar a las aplicaciones y encender secretamente la cámara.
En un comunicado enviado a CNNMoney, Google reconoció la falla. Aseguró que Android tiene formas de limitar el acceso de un pirata informático al separar las aplicaciones de las funciones del teléfono. Sin embargo los piratas informáticos han podido sobrepasar esas limitaciones en el pasado.
Esta falla afecta a cualquier teléfono que usa Android que haya salido al mercado en los últimos cinco años, de acuerdo con Zimperium. Eso incluye dispositivos que corren Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat y Lollipop.
Zimperium dijo que adivirtió a Google sobre la falla el 9 de de abril pasado e inclusive ofreció una forma de arreglarla. La compañía afirma que Google respondió el siguiente día, asegurando que un parche pronto seria distribuido a los usuarios en el futuro.
Típicamente, en dichas situaciones, las compañías tienen periodo de gracia de 90 días arreglar el problema. Es una regla a la que inclusive Google se adhiere cuando encuentra fallas en el software de otros.
Pero ya han pasado 109 días y el parche sigue sin estar disponible. Es por ello que Zimperium decidió hacer pública la vulnerabilidad.
El asunto se centrará ahora en qué tan rápido Google podrá solucionar la falla para todos. Mientras que Apple puede simplemente liberar una actualización para todos los teléfonos, Google no puede.
Google se conoce por tener un sistema de distribución fragmentado. Varias entidades se encuentran entre Google y sus usuarios, y rutinariamente hacen lento el proceso para liberar nuevo software. Hay compañías telefónicas como AT&T y Verizon, así como fabricantes de teléfonos como Samsung, y todos juntos deben de trabajar en liberar las actualizaciones.
Google dijo a CNNMoney que ya envió el parche a sus “socios”. Sin embargo, no se sabe si alguno de ellos ya comenzó a liberarlo a sus clientes.
Por esa simple razón, Google recientemente puso a sus teléfonos Nexus al frente de la fila para recibir actualizaciones.
Este podría ser un caso que pruebe qué tan importante es recibir actualizaciones rápidamente.
Chris Wysopal es un pirata informático que ahora es ejecutivo de la firma Veracode. Él calificó esta versión de malware como el Hearbleed de Android, una falla devastadora que puso a millones de computadoras en riesgo el año pasado.
“Esto interesado en ver si Google ofrece una forma de actualizar los dispositivos de manera remota”, dijo. “A menos de que puedan hacer eso, tienen un enorme desastre en sus manos”.

domingo, 19 de julio de 2015

GEOMATCH, UN JUEGO QUE UTILIZA TECNOLOGÍA SIMILAR A XBOX



Gabriel Díez L.  / La Paz

Geomatch es el nombre del videojuego que se controla a través del movimiento de las manos y que fue diseñado para aprender geografía. Tres ingenieros electrónicos de la Universidad Mayor de San Andrés son los creadores de este prototipo que sólo requiere una computadora y un par de sensores para funcionar.
Evert Pocoma, José Laruta y Franz Mejía, los tres de 24 años, decidieron juntarse en un hackaton (reunión de programadores para competir entre sí), hace una semana, con el fin de emprender este proyecto. La consigna del concurso era crear un juego o una aplicación para el área educativa.

Este dispositivo consta de tres niveles, en los cuales el usuario debe hacer girar el globo terráqueo con la mano izquierda  y mover objetos con la derecha. Estas acciones se las realiza mediante el movimiento de las extremidades en el aire, a una distancia de un metro y medio del monitor. Ello es posible a partir de la de sensores que detectan los movimientos.
"Lo que se hace en el primer nivel es emparejar banderas con sus respectivos países. En el segundo nivel se empareja lugares característicos con países. En el tercer nivel hemos colocado trajes típicos y danzas que caracterizan a un país”, explica Evert.
De esta manera, estos emprendedores pretenden demostrar que es posible, con pocos recursos, desarrollar videojuegos en el país. José explica que en esta primera versión sólo es necesario hacer click en un archivo ejecutable, que se instala en la computadora, además de conectar los sensores y empezar a jugar.
"Hemos visto que para desarrollar un juego no es necesario que te compres un control de bajo costo. Si tú quieres diseñar un juego interactivo, tú mismo podrías diseñar un sensor. El sensor que hemos desarrollado es de bajo precio”, complementa Evert.
En síntesis, José comenta que el sensor, que permite girar el globo terráqueo, está compuesto de un acelerómetro giroscopio, una placa de arduino y un módulo RF. Sumados los tres, hacer un control propio, cuyo precio no excede los 150 bolivianos. A ello  hay que añadirle la utilización de un sensor kinect, que tiene  consolas como el Xbox o el Nintendo Wii, para mejorar el reconocimiento de movimientos del cuerpo.
Este proyecto, Geomatch, los habilitó para exponerlo en la próxima Feria del Libro en La Paz, donde se definirá qué equipo se declara ganador absoluto del hackaton en el cual participan. Tanto Evert como José vieron una oportunidad para mostrar que no sólo los informáticos pueden incursionar en este tipo de desarrollo.
La vocación y el destino
José recuerda que desde que era adolescente ya tenía una inclinación hacia los videojuegos y a ver cómo funcionaban por dentro. Mientras que Evert no imaginó en su infancia que años más tarde desarrollaría su primer juego, ya que su meta personal era ser militar.
"La verdad yo me veía en otra cosa, ha sido un cambio drástico”, bromea  Evert. "Siempre ha sido un sueño, desde que entré a la universidad, poder desarrollar tecnología. A medida que avanzaba en la carrera me di cuenta de que no es imposible, de que los ingenieros de aquí podemos hacer desarrollo y cumplir retos de talla internacional”, afirma a su vez José.
Proyecciones
Una de las metas de este equipo de desarrolladores es poder incorporar este videojuego educativo en las computadoras que produce la estatal Quipus. Este joven ingeniero considera que "lamentablemente” en las universidades bolivianas los ingenieros se forman para incorporarse a una industria y ser un engranaje.
A Evert le gustaría especializarse en tecnologías de la información y la comunicación, porque le inquieta el manejo de servidores y sistemas de monitoreo. Mientras que a José le interesa destacar en el campo de la programación.
Punto de vista
Willmar Pimentel  Administrador Bolivia tech hub

"Es relativamente nuevo en Bolivia”
El desarrollo de videojuegos a nivel de competencias es algo relativamente nuevo en Bolivia, si bien desde hace años toda aquella persona del área de informática conocía a algún amigo que realizaba videojuegos, como proyecto personal o que se presentaba en alguna feria de su universidad, no eran proyectos que se llegasen a consolidar o que creasen procesos educativos o competitivos para fomentar su masificación.
De igual forma existen muy pocas empresas nacionales que exploten los videojuegos como base de su economía. Algunas se crearon justamente para tratar de hacer videojuegos educativos que los venden a colegios o a los propios padres... Pero podemos considerar que su efecto es marginal en nuestra economía.

viernes, 17 de julio de 2015